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캐릭터 추가하기프로젝트 최상단에 
image sound폴더를 생성합니다.
이제 이미지와 사운드 파일을 넣습니다.
레파지토리를 다운 받아 

이미지와 사운드를 붙여넣은 다음 
Frame 을 작성합니다.package bubble.test.ex02;
import javax.swing.JFrame;
public class BubbleFrame extends JFrame {
	
	public BubbleFrame() {
		setSize(1000, 640);
		setLayout(null); // absoulte 레이아웃 (자유롭게 그림을 그릴 수 있다.)
		setLocationRelativeTo(null); // JFrame 가운데 배치
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // x버튼으로 창을 끌 때 JVM 같이 종료
		setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new BubbleFrame();
	}
}Label 은 만들어 졌으나 크기가 지정 되지 않아 화면에서는 보이지 않음.
package bubble.test.ex02;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class BubbleFrame extends JFrame {
	
	private JLabel backgroundMap;
	
	public BubbleFrame() {
		initObject();
		initSetting();
		setVisible(true);
	}
	
	private void initObject() {
		backgroundMap = new JLabel("안녕");
		add(backgroundMap); // JFrame 에 JLabel 이 그려진다.(add 만으로는 크기가 없어서 안보임)
		
	}
	
	private void initSetting() {
		setSize(1000, 640);
		getContentPane().setLayout(null); // absoulte 레이아웃 (자유롭게 그림을 그릴 수 있다.)
		
		setLocationRelativeTo(null); // JFrame 가운데 배치
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // x버튼으로 창을 끌 때 JVM 같이 종료
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new BubbleFrame();
	}
}

이렇게 사이즈와 위치를 추가해 주면 화면에 나타난다.
	private void initObject() {
		backgroundMap = new JLabel("안녕");
		backgroundMap.setSize(100, 100);
		backgroundMap.setLocation(300,300);
		add(backgroundMap);
	}
이러한 방법으로 이미지도 넣을 수 있습니다.
이미지를 넣은 다음 디자인에 가서 확인 해 보면 
getContentPane() 하위에 이미지가 들어간 것을 확인할 수 있습니다.그러나 전체를 차지하는 이미지를 panel 내부에 넣을 이유가 없기 때문에 JFrame 내부에 바로 이미지를 설정해 주도록 하겠습니다.
	private void initObject() {
		backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("image/backgroundMap.png"));
		backgroundMap.setSize(1000, 600);
		add(backgroundMap);
	}	private void initObject() {
		backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("image/backgroundMap.png"));
		setContentPane(backgroundMap);
	}캐릭터 추가하기
package bubble.test.ex02;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class Player extends JLabel {
	
	private int x;
	private int y;
	
	private ImageIcon playerR, playerL;
	
	public Player() {
		initObject();
		initSetting();
	}
	
	private void initObject() {
		playerR = new ImageIcon("image/playerR.png");
		playerL = new ImageIcon("image/playerL.png");
	}
	
	private void initSetting() {
		x = 55;
		y = 535;
	}
}
아까 만든 Frame 이 JLabel 이고, 플레이어는 그를 상속받기 때문에  바로 사이즈와 위치를 지정해 줍니다.
private void initSetting() {
		x = 55;
		y = 535;
		
		this.setIcon(playerR);
		setSize(50, 50);
		setLocation(x, y);
	}그리고 프레임으로 돌아가 플레이어를 추가합니다. 그리고 실행 시켜보면 플레이어가 추가되어 있는 것을 볼 수 있습니다.
public class BubbleFrame extends JFrame {
	
	private JLabel backgroundMap;
	private Player player;
	
	public BubbleFrame() {
		initObject();
		initSetting();
		setVisible(true);
	}
	
	private void initObject() {
		backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("image/backgroundMap.png"));
		setContentPane(backgroundMap);
		
		player = new Player();
		add(player);
	}
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