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[HootJem] 개발 기록 블로그

    [HootJem] 개발 기록 블로그

    🌟 개발하며 공부한 내용을 기록합니다.
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    [STS] 버블버블 - 적 움직이기

    [STS] 버블버블 - 적 움직이기

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    Jan 14, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울로 공격하기

    [STS] 버블버블 - 물방울로 공격하기

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    Jan 14, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 적군 만들기

    [STS] 버블버블 - 적군 만들기

    적군을 생성하고 물방울로 공격하기 초기 셋팅을 하겠습니다.
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    Jan 06, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 리팩토링 하기

    [STS] 버블버블 - 리팩토링 하기

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    Jan 06, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울 완성하기

    [STS] 버블버블 - 물방울 완성하기

    물방울이 벽에 닿으면 좌,우 움직임을 멈추고 상승한다. 상승이 완료된 물방울은 몇초 뒤 화면에서 사라진다. 이때, Frame 을 다시 그리기 위해 물방울은 생성자로 Player 가 아닌 BubbleFrame 을 갖도록 코드를 수정해야 한다.
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    Dec 24, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 적 움직이기

    [STS] 버블버블 - 적 움직이기

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    Jan 14, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울로 공격하기

    [STS] 버블버블 - 물방울로 공격하기

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    Jan 14, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 적군 만들기

    [STS] 버블버블 - 적군 만들기

    적군을 생성하고 물방울로 공격하기 초기 셋팅을 하겠습니다.
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    Jan 06, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 리팩토링 하기

    [STS] 버블버블 - 리팩토링 하기

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    Jan 06, 2025
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울 완성하기

    [STS] 버블버블 - 물방울 완성하기

    물방울이 벽에 닿으면 좌,우 움직임을 멈추고 상승한다. 상승이 완료된 물방울은 몇초 뒤 화면에서 사라진다. 이때, Frame 을 다시 그리기 위해 물방울은 생성자로 Player 가 아닌 BubbleFrame 을 갖도록 코드를 수정해야 한다.
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    Dec 24, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울 움직이게 하기

    [STS] 버블버블 - 물방울 움직이게 하기

    Moveable 인터페이스로 인한 강제 구현과 Java 의 다중상속을 해결하는 방법을 알아보다. 그리고 스레드 생성으로 인한 성능 저하를 마주하게 되다.
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    Dec 19, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 물방울 기본 셋팅

    [STS] 버블버블 - 물방울 기본 셋팅

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    Dec 18, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 캐릭터 업 다운

    [STS] 버블버블 - 캐릭터 업 다운

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    Dec 18, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 외벽 충돌 시 캐릭터 정지

    [STS] 버블버블 - 외벽 충돌 시 캐릭터 정지

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    Dec 04, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 충돌감지

    [STS] 버블버블 - 충돌감지

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    Oct 29, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 점프하기

    [STS] 버블버블 - 점프하기

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    Oct 29, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 스레드 사용하여 이동

    [STS] 버블버블 - 스레드 사용하여 이동

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    Oct 28, 2024
    java
    [STS] 버블버블 - 캐릭터 이동

    [STS] 버블버블 - 캐릭터 이동

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    Oct 24, 2024
    java
    [STS] 버블버블- 게임 맵과 캐릭터 추가하기

    [STS] 버블버블- 게임 맵과 캐릭터 추가하기

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    Oct 24, 2024
    java
    [STS] Window builder 설치하기

    [STS] Window builder 설치하기

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    Oct 24, 2024
    java
    [STS] jar 라이브러리 추가 및 설정법

    [STS] jar 라이브러리 추가 및 설정법

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    Oct 24, 2024
    java
    리플렉션(Reflection)으로 동적 메서드 호출하기

    리플렉션(Reflection)으로 동적 메서드 호출하기

    리플렉션(Reflection)은 프로그램 실행 중에 클래스의 메타데이터를 동적으로 분석하고 활용할 수 있게 해주는 강력한 도구이다.
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    Aug 16, 2024
    java
    [Java] 디자인패턴 : 템플릿 메서드(Template Method) 패턴

    [Java] 디자인패턴 : 템플릿 메서드(Template Method) 패턴

    템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 구조를 정의하고, 일부 단계는 서브클래스에서 구현하도록 하는 디자인 패턴이다.
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    Aug 14, 2024
    java
    [Java] 디자인 패턴 : 싱글톤(Singleton) 패턴

    [Java] 디자인 패턴 : 싱글톤(Singleton) 패턴

    싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 하나의 클래스가 오직 하나의 인스턴스만 가지며, 그 인스턴스를 어디서든지 접근할 수 있도록 하기 위한 디자인 패턴이다.
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    Aug 14, 2024
    java
    [Java] 디자인 패턴 : 빌더 (Builder) 패턴

    [Java] 디자인 패턴 : 빌더 (Builder) 패턴

    빌더 패턴은 객체 생성 시 생성자의 파라미터가 많을 때 유용한 디자인 패턴이다. 객체를 단계적으로 생성하며, 각 필드를 명확하게 설정할 수 있어 가독성과 유지보수성을 높여준다.
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    Aug 14, 2024
    java
    [Java] 디자인패턴 : 어댑터(Adapter) 패턴

    [Java] 디자인패턴 : 어댑터(Adapter) 패턴

    어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 두 개의 클래스를 연결하기 위해 사용하는 구조적 디자인 패턴이다.
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    Aug 13, 2024
    java
    [Java] 디자인패턴 : 프록시(Proxy) 패턴

    [Java] 디자인패턴 : 프록시(Proxy) 패턴

    프록시는 클라이언트와 실제 객체 사이에 위치하여 클라이언트가 직접 실제 객체에 접근하지 못하게 하며, 필요에 따라 접근을 허용하거나 제어한다.
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    Aug 13, 2024
    java
    [Java] 디자인패턴: 전략패턴

    [Java] 디자인패턴: 전략패턴

    전략 패턴(Strategy Pattern)은 알고리즘군을 정의하고 캡슐화해서 각각의 알고리즘군을 수정해서 쓸 수 있게 해준다.
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    Aug 13, 2024
    java
    [Java] 디자인패턴: 추상화

    [Java] 디자인패턴: 추상화

    객체는 상태 와 행위를 가진다. 상태는 행위를 통해서만 변경된다.
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    Aug 13, 2024
    java
    JVM의 역할과 동작 원리

    JVM의 역할과 동작 원리

    JVM(Java Virtual Machine)은 Java 프로그램을 실행하기 위해 필요한 가상 환경을 제공한다.
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    Aug 12, 2024
    java
    1. JDK 설치하기

    1. JDK 설치하기

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    Aug 12, 2024
    java
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